Inter BEE 2024 幕張メッセ:11月13日(水)~15日(金)

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INTER BEE IGNITION

メディアの進化を探る:テクノロジー、地域、アーカイブ

バーチャルプロダクション&モーションキャプチャ、そしてイマーシブの解説とデモ

LEDパネルを使用、収録とライブストリーミング、どちらも可能なバーチャルスタジオのデモを実施。xR合成、生成A Iによる背景セット作成、そして日本初上陸、最大200名のリアルタイム・マーカーレス・モーションキャプチャなど、自由な演出と効率化を両立するソリューションをご紹介します。
モーションキャプチャは、例えばバスケットボールであれば全選手をボールも含めてリアルタイムでキャプチャ可能です。また、代表的なイマーシブ環境としてラスベガスのSphereの解説を行い、今後につながるテクノロジーを紹介します。

(協力:Disguise Japan / Absen Japan / 光和/ nac XR / AR51/Tailor Innovations)

リアルタイム・バーチャルプロダクションのデモンストレーションのイメージ画像

スピーカー

  • 三寺剛史 氏

    Disguise Japan

    三寺剛史 氏
  • Lior Kirsch 氏

    AR51 CTO

    Lior Kirsch 氏

タイムテーブル

00:00 – 1 min
イントロダクション
01:00 – 5 min
Disguise - History とxRについて
06:00 – 2 min
Disguise - xR デモンストレーション
08:00 – 7 min
AR51 – 解説とデモンストレーション
15:00 – 8 min
Disguise - イマーシブとSphere、その先は
23:00 – 2 min
インフォメーション

イマーシブにつながるプラットフォームの活用:相乗効果と効率化

さまざまなサービスやデバイスをつなぐプラットフォーム。 ビジネスはもちろん、クリエイティブ、そしてライブエンターテイメントの世界でも活用が急増しています。3D、そしてイマーシブにもつながる注目のプラットフォーム「ROBLOX」そして「Disguise」を紹介するとともに 相乗効果や効率化、コミュニティーの形成など、その実際をご 紹介します。

(協力:Disguise Japan / TOKYO EPIC / Tailor Innovations)

リアルタイム・バーチャルプロダクションのデモンストレーションのイメージ画像

スピーカー

  • 三寺剛史 氏

    Disguise Japan

    三寺剛史 氏
  • 和田亮一 氏

    TOKYO EPIC

    和田亮一 氏

タイムテーブル

00:00 – 2 min
イントロダクション
02:00 – 14 min
Disguise - History とプラットフォーム解説
16:00 – 14 min
Roblox - History とプラットフォーム解説
30:00 – 8 min
プラットフォームについてディスカッション(メリット、相乗効果、効率化、その他)
38:00 – 2 min
インフォメーション