メディアの進化を探る:テクノロジー、地域、アーカイブ
バーチャルプロダクション&モーションキャプチャ、そしてイマーシブの解説とデモ
LEDパネルを使用、収録とライブストリーミング、どちらも可能なバーチャルスタジオのデモを実施。xR合成、生成A Iによる背景セット作成、そして日本初上陸、最大200名のリアルタイム・マーカーレス・モーションキャプチャなど、自由な演出と効率化を両立するソリューションをご紹介します。
モーションキャプチャは、例えばバスケットボールであれば全選手をボールも含めてリアルタイムでキャプチャ可能です。また、代表的なイマーシブ環境としてラスベガスのSphereの解説を行い、今後につながるテクノロジーを紹介します。
(協力:Disguise Japan / Absen Japan / 光和/ nac XR / AR51/Tailor Innovations)
スピーカー
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三寺剛史 氏
Disguise Japan
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Lior Kirsch 氏
AR51 CTO
タイムテーブル
イマーシブにつながるプラットフォームの活用:相乗効果と効率化
さまざまなサービスやデバイスをつなぐプラットフォーム。 ビジネスはもちろん、クリエイティブ、そしてライブエンターテイメントの世界でも活用が急増しています。3D、そしてイマーシブにもつながる注目のプラットフォーム「ROBLOX」そして「Disguise」を紹介するとともに 相乗効果や効率化、コミュニティーの形成など、その実際をご 紹介します。
(協力:Disguise Japan / TOKYO EPIC / Tailor Innovations)
スピーカー
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三寺剛史 氏
Disguise Japan
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和田亮一 氏
TOKYO EPIC