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■コース”Destruction and Dynamics for Film and Game Production” 多岐にわたる新技法が登場 プロダクションに絡んだダイナミック・シミュレーションの技法は、コースのセッションでも紹介された。その一つが初日に開催された破壊シミュレーションに関するコース(Destruction and Dynamics for Film and Game Production)。 GPUベースのリアルタイム破壊シミュレーションにはじまって、映画やゲームプロジェクトにおける破壊シミュレーションの最新例を一同に集めたものとなっていた。 プロダクションワークにおける破壊シミュレーションといえばパーティクル・シミュレーションや剛体シミュレーションが一般的だったが、その次の段階として壊れてゆく物体の変形まで考慮した手法も出てきている点が興味深い。 ...more
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